шаблоны dle
 
Добавить в закладки
Идеи и предложения
Главная страница Обратная связь Карта сайта
Логин:   
Пароль:
Меню

  Главная страница
  NoDVD/NoCD
  Патчи
  Русификаторы
  Читы для игр
  Трейнеры

  Игровые новости



  ЧаВо?
Последние новости
Количество пользователей EVE Online достигло полумиллиона
Микроплатежи появятся во всех играх Electronic Arts
Продюсер Dead Space 3 рассказал о дополнительных режимах
EA продает часы Айзека Кларка
Покупателям Crysis 3 обещают подарки за заказ игры
В PC-версии Crysis 3 расширенные настройки графики будут доступны изначально
Джон Кармак придумал, как улучшить виртуальную реальность
Armored Core: Verdict Day выйдет в Европе до конца года
Прощание с героями Mass Effect 3 назначили на март
Создатель The Witness: «Sony не платила мне за эксклюзивность»
Эксперты назвали анонс PS4 успешным и своевременным



Ссылки

NoCD / NoDVD для игр, игровой портал ANTISTARFORCE.com


{SL}
noDVDs.ru » Игровые новости » Джон Кармак придумал, как улучшить виртуальную реальность
 
 

Джон Кармак придумал, как улучшить виртуальную реальность
 
Джон Кармак придумал, как улучшить виртуальную реальность

Джон Кармак, основоположник id Software, разработчик Doom и ракетостроитель-любитель разместил на #AltDevBlogDaily работу, посвященную борьбе с одним из основных недругов виртуальности — лагом. В ней он сообщил, при помощи каких способов возможно минимизировать время реакции шлемов виртуальной реальности на перемещения человека. Вначале работа была создана для обладателей id Software, фирмы ZeniMax (Bethesda).

Проблема содержится в том, что, когда человек меняет положение тела (к примеру, поворачивает голову), система обрабатывает перемещение и заменяет картинку и звукопанораму с задержкой. В случае если лаг продолжается больше 20 миллисекунд, мозг ощущает «ЛОЖЬ», особенно в отношении звука. Для передовых систем задержка больше в несколько раз. Непосредственно данной задачей обеспокоился Джон Кармак в собственном труде.

Он предложил несколько технических способов, позволяющих понизить лаг. Одни заключаются в том, чтобы различными способами ускорить работу графической системы. Другие — на то, чтобы ускорить вывод зрительной информации. Третьи — на то, чтобы заблаговременно готовить вывод зрительной информации, пытаясь предвещать время ее обработки.

В конце заметки Джон Кармак сделал вывод, что, невзирая на все хитрости, действия игрока (к примеру, выстрел из оружия либо применение переключателя) все одинаково вызовут задержку в 32-48 миллисекунд. Но при помощи технических способов критически важный лаг на поворот головы возможно удержать в пределах 2-18 миллисекунд, сделав абсолютно незначительным.

Помимо всего этого, считает оно, предложенные технологии применяют для сокращения задержек при «облачном гейминге» — правда, чтобы достичь желаемого результата понадобиться возложить часть проблем по снижению лага на клиентскую машину.



 
 








Выходят в феврале
Число месяца - Игра

5 - Dead Space 3
5 - The Elder Scrolls 5:Skyrim Dragonborn
10 - The Plan
12 - Aliens: Colonial Marines
19 - Crysis 3
19 - Assassin's Creed 3: The Tyranny of King Washington. The Infamy
22 - Blood Knights
26 - Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien
28 - Might & Magic Heroes VI - Shades of Darkness








Онлайн:
Всего на сайте: 7
Роботы: crawl Bot, Yandex Bot

 
© NoDVDs.ru 2011-2013      |     При копировании материалов обязательна прямая ссылка на страницу-источник.